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  我们喜欢游戏,但讨厌沉迷游戏的人。着迷是一个介于冷静与沉迷之间的词汇,身为一批前游戏开发者,我们深知着迷的力量。

  每个孤独的心灵,因为游戏,不再被冷酷的世界夺走乐趣。卖东西的零售业者、穿梭在队列与交通工具的白领们、城墙下安静的老人……在旁观者看来残酷至极的孤独景观下,游戏在陪伴着他们。

  我们认识的一位国外朋友告诉我们,海啸后,大量灾民是用游戏度过了十几个不眠之夜。游戏拯救了他们,本可能被孤独和恐惧侵犯的,心灵的乐土。

  这位朋友告诉我们,她永远都会感谢在第一个夜晚,在她裹在捐来的睡袋里默默哭泣时,递给她一个掌机,并且手把手教她玩游戏的小男孩。

  那个着迷于游戏,并最终拯救了别人的孩子,也许就是我们最想替每个玩家找到的人。

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  着迷由美国艺电(简称EA)前中国Lead Producer陈阳于2011年4月创立。凭借国际化运作的管理团队和强大的技术研发力量,2014年2月,着迷完成第二轮融资,由复星集团旗下昆仲资本领投,蓝驰创投追投,融资金额达1.3亿元人民币。

  秉承“游戏即服务”的理念,着迷为用户提供丰富的手游资讯、手游选择、手游攻略、手游活动、手游兴趣社交、手游泛娱乐等游戏生活与文化相关的服务,坚持原创风格,以全面、专业、高互动性的内容,多角度、多层次地服务最广泛的手游用户。

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